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Message par Tobias Pieds-légers Mar 15 Mar 2011, 12:35

Fernando Paiz a été interviewé dans le cadre du salon PAX East concernant la prochaine mise-à-jour du jeu et a annoncé plusieurs infos intéressantes, dont la mise en place d'un nouveau système de craft, baptisé Deconstruction, qui permettrait de récupérer des effets magiques d'armes (je ne suis pas certain qu'il ait parlé des armures et des objets, même si logiquement, ce devrait bien être le cas). Ce système de craft proposera aux joueurs de récupérer par exemple l'effet de paralysie sur un Kama qui ne vous intéresse pas et de l'adjoindre sur l'arme de votre choix. Le fonctionnement concret reste à découvrir (peut-être bientôt sur Lamania), mais les possibilités sont très intéressantes ! king

Pour les anglophiles, je vous renvoie vers la vidéo de l'interview :

http://lorehound.com/ddo/pax-east-2011-interview-with-ddo-eberron-unlimiteds-fernando-paiz/

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Message par Jaelle Ven 18 Mar 2011, 06:39

kyky n'a une sorceress? pourquoi? ben juste pour le lien si dessous :

http://my.ddo.com/eladrin/2011/03/17/earth-air-fire-and-water/
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Message par Lyrielle Lun 21 Mar 2011, 09:06

mouais .. assez étrange leur turc de prestige pour sorcier ....

Pas sure d'être emballifier, surtout que moi je suis spécialisée en sorts de force ....



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Message par Jaelle Lun 21 Mar 2011, 19:41

en meme temps les ensoceleurs on ptet pas besoin de prestige après il faut savoir que la future autre classe de prestige sera acolyte de la peau reste a savoir comment ils l'adapteron
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Message par Szordrin Mar 22 Mar 2011, 00:26

Ils ont aussi fait une nouvelle classe de prestige pour les bardes :

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Vous pouvez vous servir de votre mandoline comme d'une arme. Vous devez agiter la tête d'avant en arrière pour faire bouger vos cheveux qui rendent la cible hilare (-1 en attaque et aux dégâts). Le multiplicateur de critique de votre mandoline passe de x0 à x1.

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Message par Jaelle Mar 22 Mar 2011, 06:22

hé hé Smile.

bon sinon comme d'hab j'ai rien compris mais apparement ils vons nerf le firewall par contre retour du vorpal.

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=307823
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Message par Lyrielle Mar 22 Mar 2011, 09:09

Oui c'est moyennement motivant leur truc ..

Enfin bon on verra bien pas spécialement motivée pour spammer du sort de mort ... Avec des cooldown de 210 seconde ..
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Message par Amo Raenk Mar 22 Mar 2011, 12:01

Moi je peux pas dire encore que je suis contre, mais le fait diversifier l'utilité des différents sorts ne me gène pas!
A force de voir que des FW, on en oublie la panoplie des sorts des magos...
Augmenter l'efficacité des sorts de debuff comme Crushing Despair (avec un -5 will save sans save) va permettre aussi aux bardes d'apprecier un peu plus leur maigre panoplie de sorts utiles
Very Happy
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Message par Phridges Mar 22 Mar 2011, 13:05

les 210 secondes sur le mot de pouvoir de mort, c'est un peu obligé sinon c'est grave abusé (de chez abusé). Typiquement à l'heure actuelle, ce sort n'est jamais utilisé, car la limite de points de vie à laquelle il est soumis, fait qu'aucun mob ne peux être affecté au moment où on acquiert ce sort.
Donc bon, tuer sans save (juste la RM, faut-il en avoir) sans limite de point de vie, même si c'est toutes les 3 min 30, c'est déjà ca ;-).
Je rejoins Amo sur le crushing despair et le touch of idocy (si en plus il se stackent ;-), ca va permettre de rester competitif en epic sur le CC (pour rappel, c'est un autre sujet, mais la pénalité sur les JS des mobs Epic redisparait)
De toute façon, on finira par s'adapter (c'est le propre de l'homme ;-), et les DEV feront encore une fois évoluer la mécanique (qui a dit nerfer ;-), et on s'adaptera encore, etc...

Ps : Si j'ai bien compris, ils annoncent les modifications avant de les mettre sur le serveur de Tests, les mecs gueulent comme des putois sur lamania, une partie des modifs n'est jamais déployée par la suite.
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Message par Lyrielle Mar 22 Mar 2011, 13:32

oui mais bon qu'ils descendent les dégâts fait soit, qu'ils augmentent le coup en PM soit ... Mais ce qui me déprime c'est bien que le don comme extension de durée perdent leur intérêt sur les DOT....

Les debuff ne sont pas "trop" utilisée principalement a cause de leur problématique de mise en œuvre et que par leur manque d'efficacité ....

Bon je confirme que le mur de feux fait trop de dégâts "instantané" sur les mort vivant au 15 on atteint tranquille les 200 pas tic ce qui est franchement abusif. En théorie une bonne résistance au feu devrai réduire drastiquement l'efficacité du mur de feu ce qui la n'est pas vraiment le cas ... Car la meme avec une DR 30 feu .... ils mangent grave



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Message par Amo Raenk Mar 22 Mar 2011, 13:43

Phridges a écrit:
Ps : Si j'ai bien compris, ils annoncent les modifications avant de les mettre sur le serveur de Tests, les mecs gueulent comme des putois sur lamania, une partie des modifs n'est jamais déployée par la suite.

Ta comparaison avec les putois m'a fait pleurer de rire! Very Happy Mais c'est exactement ça! Y'a pas longtemps ça avait déja pas mal parlé sur le FW...
Il diminue la valeur du debuff epic ou ils le suppriment complêtement?
Pour rappel le debuff Epic Minion introduit à l'update 5 faisait -10 en save et attack rolls. Si c'est complètement supprimé, ça va faire très mal.
Oui j'espère que tout les debuffs se stackent: touch of idiocy, crushing despear, enthrallement du virtuoso... Ils ont pas parlé de slow (qui sert pas des masses non plus en général) ou encore mind fog (qui ne marchait tout simplement pas via epic ward)...

Diminuer le wall of fire semblait logic, sinon ils avaient simplement qu'a développer fire savant uniquement...


Dernière édition par Amo Raenk le Mar 22 Mar 2011, 13:45, édité 1 fois
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Message par Taalak Mar 22 Mar 2011, 13:44

là ils nerfent grave les sorts majeurs de dégats des profanes quand même... un FW avec save (???) qui dure 30 sec, ca va être comique les boss epic ...

ps : oui je suis français et râleur Wink
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Message par Phridges Mar 22 Mar 2011, 13:50

Y a tout bonnement plus de ward sur les mobs (tous types de quêtes confondus) sauf pour les boss. Certains mobs continuent de jeter le sort "Death Ward". En conséquence, le mind fog, les sorts de mort vont fonctionner normalement. Par contre les minions en epic n'ont plus le -10 de pénalité.
La vorpale va marcher sur les mobs, par contre à partir du lvl 17, il faut que le mob ai moins de 1000 pv (pas le total, mais le nombre de pv en cours) pour être tué instantanément. Si il a plus de 1000 pv, le vorpal fait +100 pts de dégat non typés. A ce sujet allez voir le fofo US, y a toutes les informations et les débats qui vont bien.
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Message par Phridges Mer 23 Mar 2011, 13:00

Les mecs se sont inspirés de Taalak, purée ça gueule sur le nerf du mur de feu comme j'ai rarement vu gueuler ;-).
Ca gueule bcp aussi pour la nouvelle gestion des mobs "incapacited" (hold, stun, ...) fini l'autocritique de la mort qui tue, place à des bonus de 50% aux dégats (armes, élémentaires, burst, sorts, ...) et des bonus aux toucher + malus à la CA. Plus de multiplicateur de critique, donc principalement en epic, fini les gros blast avec les pic de guerre (genre Bragonard ;-), du coup le kopesh redevient le roi du DPS (de façon général).
A titre personnel je suis doublement concerné, et autant bon l'auto critique sur les hold mass hold en epic, c'était super routinier, donc bon ca prendra un peu plus de temps.
Autant moi qui adore le don stunning blow (les moines sont eux aussi doublement concernés) je trouve ça moche qu'il y ai plus l'autocritique.
En contrepartie les mobs (epic en tout cas) vont voir leur nombre de points de vie diviser par deux, c'est déjà ça.

En tout cas, si vous lisez l'anglais allez faire un petit tour sur le fofo US, vous y verrez la fin annoncée des arcanes, la suprématie du kopesh, et toutes sortes de joyeusetés ;-)
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Message par Jaelle Jeu 24 Mar 2011, 06:31

au fait ruz ounette elle est bien elf?

juste pour savoir si elle avai vu ça? :
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=3600465&postcount=33
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Message par Taalak Jeu 24 Mar 2011, 09:00

nan elle est drowette !
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Message par Nain... Mar 29 Mar 2011, 20:40

voila l'update 9 sur lamannia

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=206066
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